剑刃仿佛是由一颗完整的金色水晶雕刻而成,剑柄则完全由金属打造,顶端以交叉的姿态将剑柄与剑刃组合在一起。
圣律剑灵是它作为单独个体时的名字,而在作为至序圣华武器的时候,它叫做辉光圣剑。
至序圣华属性为圣灵轮回,专属特性为“处决”,“处决”特性有着【处决】【圣剑】【加冕】【秩序】四个词条。
(由于现实世界和游戏的差距,具体效果有所更改,有些没写的纯粹是因为没用,请见谅)
先是【处决】:在敌人身上附加一层处决印记,每回合造成oo点伤害,除非结束战斗,否则处决效果永远不会消失。
被处决的精灵不会死,即使到了最后也会保留一点体力。
其次是【圣剑】:至序圣华每次攻击到敌人时获得一枚圣剑,最高获得三枚。
拥有一柄圣剑:技能必定先制加一且格外附加oo点伤害。
拥有两柄圣剑:保留上一层词条的情况下,额外伤害变更为o。
拥有三柄圣剑:保留上一层词条的情况下,额外伤害变更为oo,并无视自身的负面状态和敌人的强化状态与伤害免疫。
至序圣华和圣律剑灵被视为两个个体,若至序圣华死亡,可以消耗所有圣剑触一次圣剑重铸,令至序圣华复活。
不过短时间内只能触一次,虽然即使不触身为神的她也不可能真的活不过来就是了。
唯一的限制是圣律剑灵必须活着才能触。
换言之,只要圣律剑灵没有被打烂,至序圣华就不会死。
【加冕】:次登场时附加免疫异常状态和能力下降状态,当处决层数等于二层时格外增加一个回合。
某种情况下似乎可以一直持续。
【秩序】算是四种词条里面最简单的,回合结束时,若敌方体力高于最大体力时下回合进攻先制度加一。
若自身体力低于最大体力则下回合的回合类效果无法消除。
总结下来就是至序圣华在大部分时间免疫一切异常状态和能力下降,在战斗中可以复活一次。
偶尔回合类效果也会无法消除,并且拥有一个无条件让敌人持续扣血的buff。
“你莫不是以为一切都会因为轮回结束就放下了斗争的念头,难道你忘记了莱达之神刻印在我们体内的使命了吗?”
见弑序神罗没有第一时间反击,至序圣华平静的问道,听不出丝毫情绪。
“我可没有忘记…打倒你,让黑夜长存一直是我的使命!”
“那就拿出你的全部力量来,神罗,给你留了这么长时间,可不要让我失望啊!”
“什么?难道说你现在才降临是你故意为之?”
弑序神罗再也无法维持淡漠的神情,取而代之的是震惊与怀疑。
至序圣华不可能做无意义的事,虽然他敢故意晚降临,那就说明点降临有着某种他不知道的好处。
弑序神罗突然想到,似乎每一次轮回之时,弱势的一方就会拥有各种助力,很可能是创造他们的莱达之神所为。
至序圣华故意晚于他降世,如此一来,宇宙中的黑夜将占据上风,光明成为弱势的一方就会受到莱达之神的助力
(莱达双神的魂印效果也就是专属特性效果都被我做了修改,毕竟是主要boss,不能像其他精灵那样把不好搞的效果无视,反而还应该搞得强一些才对)
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