难到什么程度?
难到艾尔登法环的大树守卫换成玛莲妮亚,难到黑神话第一关直接打杨戬,难到只狼开门就打怨鬼……
简单点说,就是一级进去,面前第一关就堵着一个数值极高的BOSS,就这么夸张。
而且这BOSS可不像前世游戏里的那么机械、死板,人家那些BOSS也是活生生的生灵啊,是被领主招募而来的强大生物担任的。
所以说,背板都不行,冒险者只能靠硬实力来打。
甚至有时候面对的怪物还会变化。
一打听才知道,原来是上一个怪物的雇佣期结束了……
就是这么个情况。
根本体验不到多少内容就会无限地死在前面的关卡上。
可探索性极差!
更别提什么门后藏怪物,地板砖爆炸,宝箱怪物,无征兆突然出现的怪物等等,各种阴险的设计让冒险者玩的痛不欲生。
纯粹不想让冒险者通过拿到奖励。
现在他周围大大小小的领主都在跟风大领主们,设计着各种充满难度的地下城,怎么难怎么来,市面上的地下城已经全都是魂类plus般地下城。
然后他便突发奇想,冒险者玩这种难度的地下城,真的快乐吗?
是不得不玩,没有选择,硬着头皮在玩?
难道大家都是受虐爱好者不成?
作为前世的游戏资深爱好者,他觉得,魂系游戏好玩是好玩,但一直受虐肯定也受不了,肉吃多了也得夹菜啊!
所以需要有人来做出充满爱与希望的地下城来抚育他们受伤的心灵。
现在,就由他来拯救冒险者饱受摧残的心灵!
今天他借10万魂晶来打广告,就是一场豪赌。
打算走一条其他领主都没有尝试的地下城方向,那就是创造休闲向地下城!
而他所创造的第一个地下城——以星露谷物语为模版。
一款非常知名的像素种田发展游戏,模式简单,战斗愉快,充满着种田与收获的乐趣。
绝对不肝!绝对休闲和好玩!
比之其它领主主攻战斗,难度极高的地下城,他以星露谷为模版,所搭建的地下城,绝对算的上新奇。
种田,发展……从未有过的要素。
让战斗腻了的冒险者大开眼界!
怀揣着这样的想法,吕轩便决定搏一搏,单车变摩托,直接开局豪赌,贷款打广告宣传地下城。
……
木屋:10魂晶
草地:20魂晶
花朵:1魂晶
树木:5魂晶
工具:1魂晶
……
依靠着这些简单的素材,初始版星露谷物语就在他手里诞生了。
放眼望去,只有一千多平米的区域,有一个简单的木屋,木屋周围是荒地,还有稀疏的树木,成片的杂草和一个小湖泊。