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第8章 短期计划和修炼设定(第2页)

受限于目前模组数量,自己傻徒弟和自己加载的差不多。

“饥饿度显示”

“血量显示”

“史蒂夫之手”

至于剩下的制造页肯定是谁都不能给的,不过快捷栏和背包倒是可以考虑一下。

以更高境界或神通的形式出现。

而对于炼气期境界怎么划分吕顾也想好了。

史蒂夫的血条一共有十颗心形组成?,一共是二十滴血也就是半颗心是一滴血。

这十颗心正好对应十个境界,初始只有一颗心的血量上限,剩下九颗心用权限锁死。

然后四分之一颗心就是初期,血量也就是0。5。

四分之二颗心就是中期,血量也就是1。

以此类推,四分之三后期,1。5滴血,四分之四圆满,一整颗心。

一整套下来正好十个境界简直完美,而为了避免之后各种原因掉血。

每突破一个境界,开启的心都是权限放开的血量上限。

至于如何通过修炼增长,吕顾想到了mc中饱食度满回血的设定。

经过调整后,设置为盘腿打坐修炼那本?吐纳法?,就会逐渐恢复饱食度。

而饱食度一满,每四秒就会恢复一滴血。

经过限制,只要超过原有血量上限0。5的血。

就会触发设置,瞬间刷新回9点饱食度,也就是4。5个鸡腿图案。

然后每突破一层境界(多一颗心?),之后饱食度恢复的越慢。

至于为什么告诫傻徒弟不能空腹修炼?

因为饱食度也不是凭空增长的,也是要消耗食物的。

而之前吕顾就抽空测试过。

现实世界的食物不管种类,都只能恢复最基础的1点饱食度,也就是半个鸡腿。

至于mc里的食物,倒是可以恢复游戏里同样的数值。

所以如果饿着肚子修炼,那饱食度没法恢复,饱食度掉光就会扣血(境界跌落)。

不过这么一搞,mc里的食物倒有点灵丹妙药的意思了,就是外形不符合。

这么想着,打开模组商店搜索起能改变外形的模组。

结果一番搜索,还真让他找到几个有类似功能的。

“皮肤编辑器”

“售价:100mc”

评语:“让我们画个苦力怕来吓唬队友吧~”

搜索时意外看到的,虽然目前还没什么用,但之后搞事整活肯定需要这个。

而符合要求的模组是这个。

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