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第278章 乱世三国(第2页)

“我们要做一个沙盘战争游戏。”

花柚的眼中闪着光:“玩家可以扮演一方诸侯,招兵买马,展内政,运筹帷幄,最终目标是一统天下。”

会议室里的其他成员也陆陆续续被这个新项目吸引了过来,围在花柚周围,看着那些对他们而言新奇无比的“三国”概念图。

“沙盘战争?”

“老大,这‘三国’,是哪个失落文明的记载吗?”

世界观构架师推了推眼镜,眼神里充满了探究欲:“听起来好像很有故事性?”

“可以这么说。”

花柚点头:“这是一个充满了传奇人物和经典战役的时代。”

“比如,有万军之中取上将级的猛将,有决胜千里之外的智囊,有忠肝义胆的兄弟情谊,也有尔虞我诈的权谋斗争。”

“这些人物,这些故事,对星际玩家来说,将是全新的。”

“可玩家们能接受这种画风和设定吗?”

姜微宁有点纠结:“我们刚从‘福利医院’的阴影里爬出来,您这就给我们整了个‘古代战场’?这跨度也太大了。”

“而且,没有星舰,没有机甲,甚至连能量护盾都没有……玩家会不会觉得不够劲爆?”

一个负责数值的策划提出了疑问。

“谁说不够劲爆?”

花柚挑眉:“冷兵器时代的千军万马对冲,那种金戈铁马、血肉搏杀的场面,难道不比隔着几万公里按按钮对轰更直接、更震撼?”

“而且,我们可以在策略性上下功夫。”

花柚继续道:“地形的利用、兵种的克制、阵法的变化、外交的纵横捭阖、内政的细致经营……”

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“这些都能带来极高的可玩性和成就感。”

“想想看,当玩家费尽心机,用一场漂亮的阳谋或者阴谋,以少胜多,击败强大的敌人,夺取一座重要的城池,那种满足感,会是单纯轰炸能比的吗?”

众人听着花柚的描述,渐渐地,脸上的茫然和疑惑,开始被一种新的好奇和思索所取代。

“好像有点意思?”

之前那个特效师小哥摸着下巴:“不用做爆炸粒子了,改做箭雨和刀光剑影?还有战场上的烟尘滚滚?”

“人物建模呢?那些古代的盔甲和服饰,我们可一点资料都没有。”模型师提出了实际问题。

“这都不是问题。”

花柚胸有成竹:“我会提供详细的设定和参考。我们要做的,是把那个波澜壮阔的时代,原汁原味地,又带着星际时代的技术力,展现在玩家面前。”

云易看着自家老大,心里再次涌起那种熟悉的敬佩感。

从“猛男游戏”到“生机”,再到这个闻所未闻的“三国”,老大的脑回路,总是那么清奇,却又总能抓住一些别人忽略掉的闪光点。

或许,在这个文娱极度同质化的星际时代,这种“返璞归真”的“新奇特”,反而更能刺激到玩家们早已麻木的神经。

“那……老大,这个新游戏,它叫什么名字?”明夏续问道。

花柚微微一笑,在“三国”两个字前面,又加上了两个字,最终的项目名称清晰地显示在屏幕上——

“《乱世三国》。”

嗯,用最直接的词,点燃星际玩家们心中可能还未熄灭的,对于征服和荣耀的渴望。

只是这一次,战场不在星辰大海,而在那片名为“三国”的古老土地上。

花柚已经开始期待,当那些习惯了开着星舰横冲直撞的玩家,第一次在《乱世三国》里,为了几百石粮草而绞尽脑汁,或者为了一名心仪的武将三顾茅庐时,会是怎样一副精彩的表情了。

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