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第768章(第1页)

第768章

【死灵裁决所】

等级:40级

效果1——裁决所:裁决所内的所有敌方单位受到压制效果,移动速度降低58%,伤害降低28%,受到伤害增加28%。

效果2——裁决:无罪,目标单位造成的伤害减少14%!

有罪,目标单位承受伤害增加62%!

死罪,在有罪的基础上宣告死亡,在十秒之内,对敌方造成生命值×132%的灵魂伤害!

(其余略)

。。。。。。

技能升级之后,并不是说所有的属性都会发生变化。

事实上,不管是哪种品质的技能,升级之后就只有很小的一部分属性会发生变化。

品质越低,升级之后所带来的变化也越小。

就比如说黑铁品质的技能,升到十级之后,可能就只有其中一个属性,发生微量的变化。

即便死灵裁决所是经过合成而来,品质高达钻石,也不是所有属性都有提升。

死灵裁决所的范围、血量、防御,以及光属性、神圣属性等属性伤害的减伤效果,以及持续时间,就没有发生改变。

升级之后所带来的变化,都集中在对目标单位的效果上面。

其中,【裁决所】的效果,所有位于裁决所当中的敌方单位,移动速度从降低百分之五十,增加到了百分之五十八。

伤害降低的效果,从百分之二十,提升到百分之二十八。

受到伤害的效果,也是从百分之二十,提升到了百分之二十八。

别看增加的数值只有百分之八,好像提升不是很明显,但实际上,那是因为【裁决所】本身的数值就很高。

实际上,不说【裁决所】本身的数值,就只是这百分之八的数值就已经不低了。

移动速度、造成的伤害降低百分之八,受到的伤害增加百分之八,有些白金品质的四十级技能,恐怕都没有这个数值。

【裁决】的变化同样明显,其中无罪的变化最小,降低伤害的效果从百分之十提升到百分之十四,属于是正常水准,算不得出色。

不够,柳元就没怎么指望过无罪的效果,既然要裁决,那自然是冲着有罪和死罪去的。

而有罪和死罪的变化,那就很明显了。

一级的时候,判定有罪,能够让目标单位增加百分之五十的承受伤害。

升到四十级之后,这个数值增加到了百分之六十二,增加了百分之十二的额外伤害。

哪怕只是百分之十二的额外伤害,那也不容小觑。

而且,额外的承受伤害是可以叠加的。

死灵裁决所的【裁决所】效果,也能够对目标单位施加百分之二十八的承受伤害。

虽然两者的叠加方式不是加法,但只要判定有罪,增伤的效果也能提升到百分之七十多!

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