江修旻有一些工作需要收尾,我便陪着他。
一个月后,我们终于回国了。
回国之后,我立马联系了那位制作人。
一通电话结束后。
江修旻把我送到了公司楼下。
他在一旁酸溜溜道:“我的知意居然当着我的面,无视我的存在和别的男人聊天,聊了快半小时。”
我亲了他一口:“宝贝,我晚上再找你。”
会议室里。
对于我引入游戏业务的这个事情,公司的其他股东并不看好。
大多持反对意见,觉得这块业务拿不下,会亏钱。
“这个决定我也是经过了深思熟练的,大家可以放宽心。”我看着众人,态度坚定。
“沈总,这块业务真不好拿,公司现在也没有经验,做起来恐怕很困难啊!”
“是啊,而且做游戏前期投入不是一般的大了,如果游戏没做起来,亏损可是相当大的啊。”
众人的担忧也不是不无道理的,但我相信自己,也相信姐夫介绍的那位制作人。
“我知道大家的顾虑,但我相信我们的团队,我这次特意聘请了在国外有多年游戏经验的制作人。”我看着众人。
“至于前期投入问题,我们可以采取低成本开发的方式来缩减成本。”
“成本低,意味着质量不高。”有人反对道。
“这要看控制的是哪个成本。”
我笑了笑:“有的成本是完全可以压缩的。如果我们做成功了,收益也会很大。”
最终,股东们在我的坚持下被说服了。
我开始着手安排游戏业务部的组建和开发事宜。
我与各个负责人开会后,游戏业务部便正式成立了。
为了尽快做出成果,我亲自挂帅,和制作人一起带领团队开始研发工作。
我与制作人讨论游戏的制作方向,首先是题材。
排除了开发周期比较长的动作类游戏,以及文字解谜类等上手门槛比较高的。
经过了几次的脑暴会议,最后终于敲定了项目类型和方向。
我们的第一个项目是一款名为《宠物餐厅》的小程序游戏。
这是一款融合了模拟经营和角色扮演的消除类游戏。
游戏的主角是一个落魄的宠物店老板。
玩家从零开始。需要通过三消合成,经营宠物店赚取金币。
开局只有基础的服务,比如说宠物洗护、美毛等。
做完新手任务就会解锁餐厅的功能,顾客就可以带自己的宠物上门,像是人类下馆子一样点餐,现做现卖。
还可以购买各种宠物装备和道具。
于此同时,游戏内还提供了丰富的任务系统和宠物养成系统,让玩家可以和自己的宠物一起成长。
总的来说就是一个治愈向的小游戏。
美术风格也偏向童话治愈风。
美术先动工,由我全程把关。
游戏策划们也开始发力。
技术团队开始搭建框架。
一切都在向好的方向发展。
我的游戏业务部就这样运作起来了。