在这一刻,他们谁都没有觉察出来这个暂停的分量,还有刚才这个1V5残局的分量。
可千万不能小看这个情况,它甚至关联着整个BO5的走向。
顶级强队之间的较量,一般都喜欢把核子危机放在最后的决胜图,当成天平的最后一颗砝码。
虽说Falcons首选核子危机让apEX有点意外,但并没有因此慌乱,因为核子危机正是他精心准备的一张地图。
如果他们能在核子危机上获胜,再加上第二张地图炙热沙城的获胜,就能建立起2比0的比分优势。
图三荒漠迷城是一定打不过Falcons的。
所以apEX的计划,是在图四炼狱小镇上杀死这个BO5,完成3比1的获胜。
这也是apEX综合自己的图池实力,制定出来的BO5计划,它非常有科学性。
如果图一核子危机丢了,那就算炙热沙城和炼狱小镇获胜,Vitality也会在图五的阿努比斯上被杀死。
最好的局面就是2比3失败。
最差的局面不用说了,自然是0比3被横扫。
别说是Falcons了,就算换成其他绝活儿队,Vitality在荒漠迷城和阿努比斯上都不一定能打过。
这是地图熟练度和角色冲突的硬伤,apEX没办法一蹴而就。
当一个阵容组建的时候,这些都是重要的因素。
flameZ、mezii和Spinx三个人,要是所有地图都非常的熟练,所有的角色都能互补到一起,那他们不就是超巨了嘛。
哪还会有什么谁影响谁发挥,谁瞧不上谁的冲突呢?
Falcons也是一样的。
刘风建立阵容的时候,要考虑simple玩不明白殒命大厦,donk炼狱小镇很一般的事实情况。
同时,m0NESY的死亡游乐园也很抓马。
Niko心爱的死城之谜,已经在图池消失很多年了,几乎消失了他的大半个巅峰期。
要知道,Niko在死城之谜的地图rating,可是比刘风还要高呢。
而且,他还是在CSGO大狙统治年代,完全用步枪打出来的。
在当年,就连刘风打死城之谜的时候,都要求尼爹多使使劲儿,在胜负上都要看尼爹脸色。
因为在死城之谜上,大狙控图和回防的空间太地狱啦。
在王朝faze时期,刘风在死城之谜的战术地位就偏低,只是个普通的站桩狙。
没有Niko和rain的双枪游走,他们没办法统治这张地图。
对此,Niko又能说什么呢。
他还不是要忍着,去练那些他一看就吐的地图,比如死亡游乐园什么的。
所以图池计划,永远都是建队、角色分配、训练,乃至整个比赛计划的第一要务。
别看apEX在这个系列赛中打了好几次核子危机,甚至还有地狱加时赛出现。
可他还是藏了不少战术,还是要把核子危机列为胜负的关键手。
从上半场开始,apEX就看到了获胜的希望,结果被刘风一个人打成现在这个样子。
他能不心态失衡嘛。
……
接下来这个回合,就变得非常简单。
Vitality选择了五把不带甲的沙漠之鹰,全员拉到外场和Falcons对枪。
这简直就是Niko、donk和m0NESY的快乐时间。
比分变成9比7。
然后,Vitality继续清空经济,人均消费4500美刀左右,用五把全甲AK47和三套半道具,来跟Falcons再拼一次。
但是,哪怕这回合赢了,还是伤不到Falcons的元气,只能让Vitality稍微的喘上一口气。
要是输了的话,Vitality就大概率要在核子危机上投降了。