第72章猫箱游戏20“你刚刚想干什麽?…………
季鸣霄没听清他最後两句:“什麽?”
颜也摇了摇头,收回了目光:“没什麽。”
有些事情,现在想来也没有意义。
倒不如先想想眼下更为迫切的任务。
副本的名称是……“猫箱游戏”。
颜也之前不太理解其中含义,现下想来——
这所学校里的所有学生,的确都像是“被关在箱子里的猫咪”。
生活在写好的命运轨迹里,由不可违抗的世界意志操控,无可奈何等待着镭的衰变。
而衆所周知,根据哥本哈根诠释,那只着名的“箱子里的猫”……只有被观测,才能从既死又活的叠加态,坍缩成确定的结局。
所以,颜琸的结局是已经被观测结束了吗?
那个观测者又是谁呢?
是那个在背後分配金手指的人吗?
可真的有这样一个“人”吗?
之前他们讨论过,校园内的神秘力量和金手指,其实来自于整个校园的情绪能量。
捉迷藏和神明本身看似拉满关注,实际却并不是副本的核心。
最关键的其实是那个具备了收集和使用所有人情绪能量的“转换机制”。
而这个机制,更像是在自行运转。
从单纯地实现某个人的强烈愿望,到建立幻境,引诱伥鬼,模糊参赛者的记忆……
一直向着能获取更多情绪能量的方向自发衍进。
直至现在,已然发展成一个可持续的良性循环。
这些情绪汇集後産生最匹配的主角金手指,又打造出新的狗血剧情,激发更多的情绪能量……
颜也微微皱眉。
如果仅仅只有两轮,这机制的进化速度未免也太可怕了些。
或许是有什麽人引导,或者发生了其他意外……
“情绪産生的能量……”
季鸣霄忽地接口道:“……是信息熵。”
颜也心头蓦地一突。
仿佛当头棒喝,他骤然明白了打从伊始就萦绕不散的熟悉感源自哪里。
以信息熵与热力学熵的转变拮抗系统熵增,以维持系统正常运转……这分明是他们从【麦克斯韦妖】获取的阿克夏游戏最根本运行机制!
熵的概念源自热力学,後发展为系统混乱程度的量度。
简单来说,就是熵值越大,系统混乱程度越高。
信息熵同样代表着信息的混乱程度,越随机无序的信源,信息熵越大。
也即,在信息论中,写入信息为熵减,擦除信息为熵增。
自二十世纪初,科学家就已经开始探究信息熵和热力学熵之间的转换。
至二十世纪60年代,根据热力学第二定律,Landauer原理甚至已经推导出了具体的转换公式:写入1比特的信息至少对环境做功kTln2(即释放kln2的热力学熵)。
而人“産生思维”是个“写入信息”的过程。
情绪波动越大,思维活跃度自然越高,就能産生更多能量。
满是狗血丶悬疑剧情的恐怖推理游戏中,人类的情绪波动无疑最为剧烈。
这也是阿克夏将玩家丢入无尽恐怖游戏丶设置复杂的谜题和故事,逼迫玩家思考,甚至有意引导玩家与NPC丶玩家与玩家之间勾心斗角的原因。