不过,只怕後面还有的闹。
这麽想着,他忍不住嘴角微动,勾出一抹冷笑,回屋等着他们的下一次攻击。
方才这些人窸窸窣窣的动静,他听不全懂,还猜不到吗。
想摸透自己?
想得美。
复活点内,又死了一次的玩家们排排坐,开大会,听那几个玩家所观察到的一些细节,以及应对思路。
“他到时候要是做这个动作,我们就马上散开。”
落月留白比划着一个手势,接着又一变:“要是这个动作,就说明他要放大招了,有多远跑多远。”
“跑的时候如果来得及还可以回头扔两个技能,他那时候应该动不了。”
“还有他在放这个技能的时候,会有银色的回旋镖一样的东西发射出来,注意看。”
“哦对了……”
落月留白边说边演示,比划得手都要抽筋了。
在她之後,其馀几个玩家也都上前分享了自己看到的情况,最後,一位玩家总结道:
“说这麽多不如直接演一波,没有什麽是死一百次掌握不了的,如果有,就死一千次。”
“赶紧上吧。”
又是一场酣畅淋漓的奔跑。
在场的都是些行动派,从这一场总结会到下一场总结会,一共才间隔了十三分钟——其中他们复活点跑到木屋前,用时十分钟。
剩下的三分钟里,还有两分钟是他们扎堆回复活点之後排队花掉的。
真正花在战斗上的时间,不过一分钟而已。
又回到最初的起点,玩家们呆呆地坐在复活点前。
再冲,再灭。
又冲,又灭。
几番折腾下来,法力值消耗了个七七八八的玩家们终于消停了一会儿,坐在地上一边回复灵力值和法力值,一边抽空聊天。
“这几次我们死得好像比第一次还快,救命。”
“你们看到了什麽吗?为什麽我感觉他一掌拍过来,然後我和我周围这一片就没了。”
“恭喜,你的感觉是对的。”
“压根就没看清楚他出啥招啊,你们谁看清楚了?”
“我稍微注意了一下,现在思路有点乱,等等我捋清楚之後发论坛里。”
“这个好,到时候论坛见。”
有人闲聊,有人交流攻略,还有人望着刚走过几遍的路,忍不住吐槽:
“我真服了,这复活点能不能近一点啊,我踏马今天一天的运动量都快赶上现实里一个月了。”
“确实,跑路两小时,战斗十分钟。”
“有没有什麽好法子可以把这段路省略掉,或者下次苏师兄来的时候我们问问他会不会传送阵?”
这话引起了玩家们的共鸣。
他们对死回复活点没有意见,但是对要走的这段路程很有意见。
走路这功夫够他们死好几次了都。
“有的兄弟,有的。”
“我有一个好主意。”
惊鸿留影一琢磨,琢磨出个解决方法来了。
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作者有话说:开荒:可以理解成去挑战未挑战过的,对其技能循环伤害等一无所知的BOSS
读条:加载场景丶资源或者角色施放技能时显示的进度条,读条两秒表示他从开始释放这个技能到这个技能释放成功一共花了两秒时间
好像有些网游名词,但是应该不耽误理解……吧?