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第一百八十四章天华网游化的难题第三更(第3页)

那个时候的网页游戏,多么火爆啊,什么赛儿号,摩儿庄园,洛可王国啊,这都是一代人眼中的经典和童年。

但随着时间的不断流逝,在游戏行业中亏损的,恰恰就是这些网页游戏。

和网络游戏相比,网页游戏依靠的是什么技术呢?

他们无非所利用的,就是无端技术来突破发展。

周正记得,他曾经和一位京都的九游公司的经理曾聊过天。

对方也曾明确的透露过,那个时候的网页游戏,同质化实在是太过严重了。

再加上网页游戏的开发成本实在是太低了。

很多游戏它只要换个空壳子,换个名字,拉过来就能用。

甚至于说是一些投资公司,认为网页游戏研发周期短,经济利益高。

就大幅度的给里面投钱。

这不,国内刚刚火爆起来的网页游戏,大概到了零几年的时候,就已经亏损超过成了。

这说明了什么?

同质化,还不就是所谓的不想要创新,只想把人家的思想游戏发展,全部照搬照抄的放在自己身上来?

他们觉得这样能行得通吗?

可能刚开始的时候,能赚取那么一点利益,但想要长久的发展的话,光是靠这种坑蒙拐骗的手段,可是出不了什么东西的。

“咱们国内如今对网络游戏的研发,还不是那么重视,但正是因为这些,国内如今的网络游戏市场才处于一个空白期,这是咱们华游的机会。”

对于网络游戏来说,首先必须要掌握的技术就是在于服务端。

而今一般研发网络游戏服务端的技术人员所使用的是java代码的居多。

另外,像那些天华啊传,奇啊,都是d画面。但真正玩儿过了那些绘声绘色,栩栩如生的d画面的周正。

却深深的知道,想要做d游戏,单纯以技术来讨论的话,至少要学会数据建模。

在这其中aya以及dax,甚至于连ps、photoshop,以及他们的更高版本,都是必须要掌握的技术。

而想要把这些东西转化成现实,就需要ue,以及自研引擎方面的技术。

对于自研引擎,周正记得很清楚。

他们正舟当年想要制作的一款游戏,但就是因为引擎方面没有达到标准,才不得不放弃了那个将近万的项目。

为此公司也确实经历过了一段很艰难的岁月,都到了快要发不出工资的时候了。

而想要研究出自然引擎技术。

除了c++语言之外。

熟练的掌握opengl,dx,vuikan,都是程序员必须掌握的。

但这些技术研究的软件吧。

在年这个时代,好些还没有呢。

而有的就算是有的话,也都是一些很老的版本,周正会不会使用,暂且不论。

就算是他文武双全,什么技术都会的话,一个人单打独斗,也做不出来一款游戏啊。

“所以我这不是打算让你去国外嘛,除了学习工商管理之外,我还打算让你好好去学习一些网络技术,另外,你看咱们公司还有哪些比较有潜力的好苗子也带过去一起培养。”

这是周正早就已经想了好的策略。

与其到时候去别的公司挖人得到的那些,虽然水平高,但是对于公司没有归属感的高级员工。

周正当然

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