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5460(第3页)

后有47851人选择继续戴着头盔,尝试重新登录游戏,上网炫耀;23828人放下头盔;21753人试图研究头盔无果;5810人拆掉了头盔;758人开始交易头盔……”

详细的数据清晰明了地勾勒出一整天的公测基本情况。

但这一切,都只是报告的开篇。

因为公测首日结束,是另一个重大的事件的开始!

“……【深海时见鲸】直播间异常,爆发衍生二级事件……”

严警官听到这里,放下抱臂,直起身。

所有人都神色肃穆,庄严对待。

在距离这座城市更远的地方,还有更多的部门和组织,更多的团队和人员,纷纷加入进来,进行同一场会议。

从怪象发生以来。

这不是世界上第一个横跨地点空间、线上线下的大型集体会议,却是全华夏第一个纵深政治架构、经济阶层、思想冲击的大会。

参与的人实在太多了,几乎包揽了这颗星球上出现过的所有专业,所有职业:

从天文学,到气象研究;从野外自然,到农作物培育;从生物医学,到心理健康;从动物演化,到人类文明起源……

但是。

全是华夏民族,华夏人。

一行大字呈现在每一处会议的显示屏背景里,点明了总纲领。

【实现社会主义进化和华夏民族超凡崛起!】

面对这样史无前例的挑战和机遇。

再多的人参与进来,也远远不够多!

第55章

《“幻世界”直播事件报告》

描述:第77451位公测玩家【深海时见鲸】,作为游戏主播,直播了《幻世界》公测首日全过程——

从获得首批名额,更新游戏,接收VR头盔,佩戴设备进入游戏到初体验结束退出游戏,并且在直播间关闭前施展出了游戏力量,均在网络传播中制造了巨大反响。

其直播间也成为《幻世界》游戏舆论的重要媒介依托。

由于该玩家直播游戏时表现出色,在第一次体验后就获得了游戏的力量,在没有准备好的情况下意外使用出来,自主关闭了直播间,引发后续的舆论变化发酵。

当前已澄清“直播间被封下架”“主播造假违法获抓捕”“游戏恶意营销宣传”等257条不实谣言。

附件1:《“幻世界”首批公测玩家审查资料——【深海时见鲸】》

因该玩家的主播职业影响,在直播间高度曝光,对外公开信息多,均已经过进一步的验证与核查。

经户籍所在地以及当前所在地公安查询,档案资料齐全,现实身份确认无误,经历清白,无违法犯罪记录,无处分记录,个人征信良好。

经网信办以及安全信息部门审查,多个互联网账号无封禁记录,无被举报记录,无屏蔽记录。

其中,《幻世界》社区同名账号ID@深海时见鲸,发言积极正向,判定分数高于50,列为重点合作对象。

经幻世界小队【李平】、【韩立松】、【林诚耀】初步接触,该玩家对游戏的逻辑思维清晰,具有冒险探索精神,培养价值高,另有一队友【钱大美人】,也可以进一步接触合作……

附件2:《“幻世界”直播数据分析》

【深海时见鲸】直播间时长共计8小时5分钟27秒。

实时在线观看人数突破三亿,进人速度千万秒,弹幕数一亿九千万,同时在线观看直播人数最高达三亿五千四百万,关注人数在直播时段增长了两亿。

在直播间关闭后,关注人数仍然在持续增长,涨幅甚至超过了直播时段每秒千万人的速度,最高达到每秒新增八千万多关注。

当前关注人数已达到四亿两千万。

直播期间,接连引发#斗看直播《幻世界》首批公测#,#幻世界VR头盔#,#幻世界死人#,#幻世界玩家醒了#等127个热搜,截止目前还有18条热搜,霸占全网话题,引发全民热议。

随着直播间最后两秒镜头扩散传开,全网讨论度继续攀升,#幻世界开发大脑#成为最热话题,参与人数已接近十亿。

依据最新制定的《特殊事件互联网信息管理条例》,按照不主动删除、不主动屏蔽、不主动封锁的原则,引导全民在好奇并保持理智的心态下接触并了解《幻世界》游戏。

目前全网舆论情绪在承受接连的信息爆炸后呈现出总体兴奋局部恐慌的混乱情况。

对比《幻世界》直播全息游戏,@国家发布账号转发《幻世界》公测消息,以及结束游戏退出后直播异常三个阶段,全网的舆论情绪呈现出不同的变化。

其中,震惊、疑惑等中立情绪占比从34。32%,下降到19。76%,又增长到27。13%。

恐惧、抵触等倾向消极反对的负向情绪占比从31。79%,下降到26。35%,又急剧下降到19。07%。

高兴、自豪等倾向赞同支持的正向情绪占比从33。89%,增长到53。89%,并且持续增长到45。20%。

经过对直播事件进行一定程度的辟谣和澄清后,民众对《幻世界》游戏的信心和期待值稳中上升,关于“国家把重心放在研发游戏玩忽职守#,#政府想要利用游戏操控大脑#,#游戏会毁了华夏社会#等负面舆论影响不攻自破,转而有更多的人积极地参与到全息游戏的讨论中。

同时《幻世界》相关新闻消息传至外网,登顶各国热搜实时趋势第一,全面发酵传播。

外网热门数据最高的一条新闻转发,论数量已经超过千万,点赞量过亿,浏览人次超过十一亿。

总体舆情上对《幻世界》游戏呈现出以惊讶情绪为主的消极抵抗状态。

其中,震惊、疑惑等中立情绪占比47。09%,截取评论如下:

“天啊,华夏竟然研发出全息游戏了!”

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