虽然美术资源还没有到位,但是可以暂时借着编辑器里的皮壳套,先看个大概。
“干的不错,再多跑几遍确认一下没bug了再继续推进。”于跃结束了自己的实验,站起身就准备回自己工位上去了。
“等等,于哥,咱们的美术资源什么时候到位啊?我迫不及待想看雏形了。”程序猿伸手,迫不及待的追问。
“快了,我估计。”于跃正说着呢,他的电脑就响起了消息提示音。
“瞧,这不是说曹操,曹操就到了?”
找美术外包公司的时候,于跃并没有一颗树上吊死,而是多看多对比了几家,最后挑选了5家美术外包公司进行下一步合作。
正好今天就是基本的概念设计稿出来的时候。
手头上有空的都好奇的围了过来,当初出美术需求方案的时候都是大家七嘴八舌定下来的,所以对于最后成稿的那个抽象需求,大家都还深有印象。
不知道乙方这边会怎么自由发挥呢?
好好奇。
于跃也很是期待,他坐了下来打开了压缩包。
只是……明显第1家公司的画师有一些让人失望,于跃继续翻,一连翻了三四张,都没有看到合适的。
关于这些抽象的概念,画师们明显选择了更加稳妥一些的办法,去靠近这个概念。这是职场老油条喜欢做事的路线,主要就是为了一个“稳”字。
稳妥了,就显得有些刻板刻意。
甚至这几位画师里,为了表现需求,还有一些画面上刻意处理的不太舒服的手法。
就是,过犹不及,感觉是会劝退玩家的程度。
一直翻到最后那张星越美术的,可能是前面的作品对比之下,也可能是这一张确实就戳中了大家的那个点。
所有人无一不是是眼前一亮的。
“这个画师不错哎,哪家公司的?”
“这个我没有想到,我们那么抽象的要求,她居然能做得这么有灵气感好棒,要不就定这个吧?”
“我的天哪,于哥你是怎么找到这种宝藏的?”
与其说是宝藏,倒不如说是双向成就。
余年年本身是创作者的类型,是被压抑的狠了,一下子有人给了她这个释放的口子,自然就超常发挥了。
这和知行游戏这边的游戏设计是一个路子的。
“我觉得这个画师画的也挺符合我们的要求,要不就直接定这一家了?”
“可以,我太可以了!”、“支持!”
大家的反应都很热烈。
那么美术资源到位了的话,游戏的完成度那是跨阶梯式飞升。
试问知行游戏开发组的哪个成员不对这一款自己倾注了热血和激情的游戏饱含期待?