这点小缺憾稍微有些影响游戏体验,但是这不重要,只是要把deo送去审核而已。
gdr官方所举办的年度新优作评选即将开始。
所以在正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将deo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。
这一环节倒不是很难,十之八九都能过。
不过像知行游戏这样,真的就投了个deo过去的也是少见,大部分参赛工作室都是完整体。
“说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”
这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。
于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。
那是少见的独断。
所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。
“难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出happyend本身就是应该很有难度的。
“好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”
于跃手往下一压,打断了各位。
“说到江总,好想看看江总玩这个deo会是什么反应。”有人转移了话题。
十几个人陷入了群体幻想当中。
江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成he?还是和他们一样中道崩殂?
嗯……想象不出来。
在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。
那么正确的反应……应该是没什么反应。
游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。
这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。
就连和江总交流最多的于跃,也没有听到过。
他们完全是用文字在交流。
不管是什么事情,江总都可以用文字,非常逻辑清晰的讲清楚讲明白,完全不用劳他老人家费那口舌之力。
感觉像是古时候流放在外的官员,每天的工作完成之后要给皇帝写折子。江总的工作就是每天批折子:“朕已阅。”
不过不得不说,没有老板在身后时时刻刻监控,工作上和心态上肯定要更加自由。
见不到江总,可是江总的对于员工们的激励buff是无处不在的。