《烬火》开服的那天,整个游戏圈都沸腾了。各大平台的首页都是我的采访,媒体称我是“重新定义沉浸式游戏的天才”,玩家在论坛里疯狂讨论副本的剧情和玩法。我坐在装修奢华的办公室里,看着屏幕上不断刷新的流水数据,端起红酒杯抿了一口。
就在这时,我看到服务器里出现了熟悉的id——是万烬,她带着夏明明、柳真等人闯进了以她为原型的主线副本。看着他们在副本里对着熟悉的场景发出疑惑的感叹,我甚至能想象出他们脸上错愕的神情。或许他们很快就会发现,这个让无数人疯狂的游戏,不过是把他们的伤痛扒出来供人娱乐。
可那又怎样?
我点开游戏内的玩家留言区,满屏都是对《烬火》的赞美:
“这个副本的剧情太真实了,仿佛亲身经历过一样!”
“彩蛋里的那段录音太戳心了,设计者也太懂了吧!”
“成就系统设计得超有意义,为了拿勋章我熬了一整夜!”
“我就是想要这样酣畅淋漓的游戏,我宣布,现在没有一款游戏能超过《烬火》!”
看着这些评论,我笑得更厉害了。这些玩家永远不会知道,他们口中的“真实”,是别人用血泪换来的;他们追捧的“设计”,不过是我精心编织的谎言。
这时,工作室的门突然被猛地撞开,万烬他们冲了进来。
柳真的眼睛通红,手里攥着打印出来的游戏代码,狠狠摔在我的办公桌上:“丁游,你告诉我,《烬火》里的一切,是不是都是我们的经历?”
我靠在椅背上,慢条斯理地放下红酒杯,脸上没有丝毫愧疚:“是又怎么样?你们的经历,本来就是最好的游戏素材。没有你们,哪来的《烬火》?”
柳真气得浑身发抖,她指着屏幕上的游戏画面:“我们把你当朋友,为了救你差点丢了命,你却把我们的痛苦做成游戏供人娱乐?你忘了在《幻域》里,我们是怎么并肩作战的吗?”
“并肩作战?”我嗤笑一声,站起身走到她面前,“我从来没把你们当朋友。在我眼里,你们只是一群能让我做出好游戏的‘测试品’。全善毁了我的国际服,但你们帮我造出了更成功的《烬火》,说到底,我还要谢谢你们。”
岳山忍不住冲上来想打我,却被万烬拦住了。
她看着我,眼里的光彻底熄灭了,只剩下冰冷的失望:“丁游,你根本不懂游戏的意义。游戏不是用来利用别人的痛苦,是用来传递温暖和情谊的。你赢了游戏,却输了人心。”
我无所谓地耸耸肩,重新坐回椅子上,点开了《烬火》的后台数据:“人心值几个钱?现在《烬火》是爆款,我是游戏界的新贵,这就够了。至于你们,不过是我成功路上的一块垫脚石,用完了,就该被扔掉。”
他们看着我冷漠的样子,最终沉默地转身离开了。
我永远记得万烬最后的那个眼神,如同那天成功离开国际服的时候看全善的眼神一样,冰冷,无言,却刺骨。
听着他们的脚步声消失在走廊里,我没有丝毫动摇,也不能动摇。
可是心中的某些“种子”在疯狂想要发芽,我摁下那些种芽,不断警告自己,“我不能后悔!”
于是,我只是一味地盯着屏幕上的在线人数,继续优化着游戏的细节。窗外的霓虹透过玻璃照进来,映在屏幕的数据流上,像极了国际服里那些冰冷的代码。
我终于做成了最成功的游戏,实现了当年被全善窃取成果时的执念。
至于那些被我背叛的人,他们的愤怒和失望,不过是我这场游戏狂欢里,无关紧要的背景音。
在我的世界里,游戏才是唯一的信仰,而人,不过是代码里可以随意编排的字符罢了。
这场以背叛为底色的胜利,才刚刚拉开序幕。
所有人都好像走出来了,只有我永远被困在了“游戏”中。
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爆款游戏《烬火》口碑崩盘停服设计者丁游被曝消费友人伤痛
本报讯(记者林溪)曾创下五千万人同时在线的《烬火》上线半年即遭停服,设计者丁游因被曝利用昔日反抗伙伴的真实痛苦经历设计游戏,引发玩家集体抵制与行业追责。
匿名爆料曝光了丁游的设计文档与录音,证实其将内测玩家在国际服中的伤痛经历拆解为游戏素材,还在代码中嘲讽友人。消息一出,玩家发起罢游,《烬火》在线人数骤降至不足十万,流水归零。合作方纷纷解约,行业协会也启动对丁游的调查,拟取消其设计资质。
万烬等当事人召开线上发布会,展示因救丁游留下的永久伤痕,控诉其背叛行为。今日,《烬火》正式停服,丁游变卖工作室后销声匿迹。而万烬团队创办的温情向游戏工作室开业,首款作品获玩家好评,也为行业敲响“设计需尊重人性”的警钟。