“我有一个想法,先是让对方误认为我们要打龙,然后找一个人当诱饵,故意在后方卖破绽。”
“等到对方的关键C位进入到我们的攻击范围时,就直接放弃打大龙!”
“实在不行,把对方的打野杀了,我们团战后半段也非常有利!”
“即便是现在经济差距再次恢复2000,可那并不代表着我们的团战一定会输!”
林晟的这个提议大家都明白,在职业赛场上也有不少这种利用大龙逼团的例子。
只是……事情哪有这么简单?
身为职业选手,该有的思维肯定是早就形成了的。
大龙逼团这种简单的伎俩,SKT战队那边又怎么可能会想不到?
“道理是这么一个道理,但关键是对方可能不会那么容易就上当……”
“可眼下也没别的好办法了,只能死马当活马医尝试一下!”
“阵容的强势期正在慢慢度过,一直拖下去对我们来说只有坏处,没有好处!”
“横竖都是一死,还不如死的壮烈一些,总不能让别人嘲笑我们怯懦!”
“那么问题来了,这个诱饵的人选应该选谁比较合适?”
“我去吧!”
厂长自告奋勇,“打龙的时候,你们这些C位都不在大龙坑,有些太不贴合实际了。”
“反倒是一个能够隐身的寡妇,在附近四处游荡充当一个移动的视野,还算是合情合理。”
“我有大招在手,只要对方靠近,我的人数足够多,护盾值就足以让我吸收第1波伤害!”
当前赛季的寡妇还未进行改版,
大招还不是对前方范围内的敌人造成伤害,并且向后撤退一段距离。
在几个月之后才会更新的新版寡妇大招,机动性非常恐怖!
整个技能施法过程当中,寡妇都会进入不可选中状态!
无异于是让寡妇在暗杀过程之中,更加的得心应手,并且逃脱的机会更大。
而现在厂长所使用的旧版寡妇,大招叫做痛苦之忧,能够对前方范围内的敌人构成伤害。
并且命中的英雄数量越多,自身获得的护盾数值就会越厚,让他来当诱饵,似乎是目前最好的选择了。
“可以,你要多加小心!”
“我们会第一时间接应你,能不能行就全看你这波的演技如何了!”
大家都是替厂长捏了一把汗,以自己为诱饵,无异于是在刀尖上跳舞,稍有不慎便会万劫不复。
厂长自己也是紧张万分,可世界上哪有那么多事情能够让自己有一个充足的准备才发生。
人不可能永远都处于一个准备好的状态,因此,勇气就显得极为重要了。
与其想着该如何准备到万无一失,不如提高自己的随机应变能力。
先起飞,再调整姿势!
先起跑,再调整呼吸!
“EDG战队竟然主动选择开大龙!以他们目前的发育,还是有可能在SKT战队的人赶来之前把大龙拿下来!”
“可是在打大龙之前,也得做一些前期的准备工作啊,至少也要把附近的视野排光!”