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第108章(第1页)

陆明靠在椅背上,轻轻点了点桌子,若有所思地说道,

“这个设定不合理。”

周一舟心里咯噔一下,生怕陆明要推翻他们的核心机制,急忙问道

“哪里不合理?”

“既然核心玩法是时间回溯,玩家每次重开都会改变战场局势,让npc记住玩家的行为……”

陆明缓缓道,

“那为什么要限制回溯次数?”

“……”

特殊的邀请

“为什么要限制回溯次数?”

周一舟听着陆明的问题,认真思考,

这肯定要限制啊,按照这种机制,玩家死亡一次,

这些经历过事件的npc记忆也就多一份,

那后期随着npc所积累的场景经验也越来越多,

那玩家不就变成给npc长经验值的工具了吗?

后期玩家还怎么玩?

敌人都变成大boss了,这还能过吗?

“按照你的设计逻辑,玩家死得越多,战场局势应该变化得越离谱才对。”

陆明目光深邃,

“而不是简单地给个十次回溯机会,像是学校发的考试草稿纸一样用完就没了。”

周一舟嘴巴微张,依旧在听陆明的建议。

“无限次回溯,才是合理的。”陆明淡淡道,

陆明的想法非常直接,

他之前死亡一次,对方的狙击手就能预判他的位置了,

要是在对方面前再多死个几次,狙击手就变成狙神了!

练也给他练出来了!

不限制回溯次数,这不摆明了就是加大了玩家玩游戏的难度嘛!

到时候,遇到这种游戏机制,那手残的玩家不得疯?

毕竟不管怎在哪里,手残党肯定是占多数的!

周一舟听着陆明的想法,整个人都懵了。

无限次回溯?让npc不断积累经验?

这不就是给npc开了深度学习的外挂吗?!

他努力组织着语言,试图反驳:

“陆总,这,这会不会太难了?如果玩家死得次数太多,导致npc越来越强,那后期不就根本打不过了吗?”

陆明挑了挑眉:“所以呢?”

周一舟一愣:“……所以我们才得限制回溯次数啊,不然玩家后期全是大boss,根本没法玩了!”

陆明嗤笑一声,语气平静却带着一丝让人背后发凉的意味,

“谁规定玩家一定要能打过的?”

“啊?”周一舟瞪大眼睛,一时没反应过来。

陆明缓缓站起身,

“你还没明白吗?这个游戏的精髓,又不是让玩家变强,体验一下战争的感觉不就行了嘛!”

周一舟:“……”

他感觉自己脑子里嗡的一声。

陆明继续说道,

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