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第338章(第1页)

“这可能就是废土中最大的威胁!”

“可以!”

梁聪眼睛一亮,斋子的这个说法还是非常可以的!

符合背景设定!

完全可以用!

这学生表现太好,之后完全可以成为项目组中的得力助手!

……

座位上,陆明看着一群人友好交流讨论的环节,陷入了沉思!

好小子,居然没难住你们!

他本来以为学生会扯东扯西、开题就偏航,梁聪也会被带着走,顶多充个“喊口号”的工具人。

结果呢?

梁聪不但把方向稳稳地兜住了,

连“正能量”“科技”“合作”这三个关键词都包括进去了!

陆明认真沉思了一会,

废土垃圾场,捡垃圾,然后去对抗强大的敌人,

这游戏,乍一看,很有感觉,

在别人看来,这游戏设定带感,背景够宏大,战斗够热血,甚至还很有“沉浸感”!

但其实,非常难!

首先难的就在于合作!

这游戏肯定非常容易引发争吵、分歧、误解和决裂!

这是陆明一眼就看到的地方!

哪怕是亲兄弟,也架不住一场“废铁堆里抢炮筒”的博弈。

合作类型的游戏,争吵是必不可少的,

更不用说还要两人合作去建设一个机甲!

陆明越想,嘴角的笑就越明显。

这玩意,看起来好像很浪漫:

在废土中,两位幸存者收集碎片,拼出一台属于他们自己的战争工具,彼此配合,共赴沙场……

但真玩起来?那才是修罗场。

合作建造,听起来是美好的,

但是,

一个人想做近战冲脸型,另一个人坚持远程火力流,

一个人捡了高达腿,另一个人扛回来几个电驴轮。

一个人非说机甲要对称,另一个人已经把推进器焊到机甲右肩上了,

到时候,走不动,跑不起来,原地转圈,不成人形,

如果是情侣之间玩,那这游戏就不是机甲游戏,这是大型分手模拟器。

装配逻辑不同、审美品味相悖、战斗风格南辕北辙。

哪怕是最铁的搭子,也能在一场拼装中变得裂开,

如果是死党之间玩,那这游戏玩完后,就只有一句话,

“吾夫虽贱,其寿如龟!”

什么“废土之上最强羁绊”,

到时候就成了“你干脆一个人去过吧”。

到最后,

一台机甲,拼出了七情六欲,八方不合,九死一生的玩家情绪。

想到这,

陆明此刻已经仿佛看到无数视频剪辑号在游戏上线后疯狂输出:

“在世界尽头,我们的机甲拼得五马分尸。”

“废土之上,没有爱情,只有拖拉机炮管和氢能动力冲突。”

“看看这个神仙队友是怎么把一台a级机甲拼成两轮电瓶车的!”

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