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第422章(第1页)

而是靠……

bug。

对。

就是bug。

那种让玩家疯狂、不爽、骂娘、截图发微博吐槽的bug!

一切争议的源头,一切玩家撕逼的根本。

骂声的引线,情绪的雷管,风评的爆点。

他之前为什么没想到呢?

一款游戏,只要出了bug,那玩家肯定骂啊!

最简单!也最直接!

都不用费那么大的力气,亏他之前还想这想那的,

这么简单就能获得差评的利器,他居然才想到!

真是错过太多了!

亏他之前他还老老实实地做优化、做数值平衡、做用户情绪测试……

现在想想,真是太蠢了!

玩家的情绪,不需要平衡。

它只需要一个点。

一个点就够了。

比如,你明明点了“保存”,结果档案没了。

比如,你好不容易瞄准目标,但是一直射偏。

比如,你角色走着走着飞起来,飞着飞着穿墙,穿完墙人没了。

这些bug,绝对影响玩家的游戏体验!

当然,具体是什么bug,陆明现在还没想法,

这玩意也不是能提前预判的,

总不能让开发团队开发个bug出来吧!

陆明只知道……bug,不是个体问题。

但却是最容易发酵,最容易扩大,最容易成为游戏垃圾的负面热搜。

一旦负面形成,用户不是单纯不满,而是怀疑你整个团队是否还在运营。

这比你坑人、骗氪、劝退……都恶劣得多。

比骗氪还致命。

比恶性数值还持久。

比内容乏味还容易传播。

不可控,无法预判,令人崩溃。

完美!

而且最妙的一点是:

bug,是能补救的!

但是,他又可以拖着不修,等结算后再统一修复,

还可以发个公告装个无辜,

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