“策划能不能多给点模拟次数啊!一周就一次模拟,这谁受得了!”
“就不能让我多玩两局吗?我只想体验不同的结局啊!!”
“这么好玩的小人动画,一周只看一次?这不是逼我卸载吗!”
“就是,每周就这么一会能玩,看不起谁啊!”
浪潮官方微博的评论区直接被攻陷:
“给模拟次数加个限时活动啊,氪金买次数我都愿意!”
“你说修仙是等待我理解,但这也太极端了吧。”
“我说句公道话,游戏再有意思,七天一次也太抠门了吧?”
“我的建议是改为一天一次!所有人一天一次!不然让其他游戏看见了,还以为我们修仙玩家玩不起呢!”
“要么加次数,要么加活路,不然我们都得疯。”
还有一些佛系玩家,干脆已经放弃挣扎:
“唉,我已经看开了,反正用完就等冷却。”
“反正我现在就每天做做日常任务,安安心心等周天大比了。”
“不模拟,不心急,佛系修仙,等大比!”
于是,《证长生》的玩家群体,出现了明显的两极分化。
一边是吐槽党,怒斥游戏设计反人类:
“这是我玩过最折磨人的手游!”
“我就想再活久一点,不行吗?”
“策划你不懂,我们玩家要的是爽感,不是这种满地鸡毛的社畜修仙!”
一边是乐子党,反而越玩越上头:
“别骂了别骂了,我已经开始攒素材做短剧了。”
“我剪的小人走火入魔失败视频爆了三十万赞,鲸跃给我打钱!”
“证长生,别名:七天一次的社畜体验!这不是挺好的吗,平时上班通勤路上花十几分钟就能玩完了!”
“我真的觉得鲸跃的这个游戏做的非常有趣!尤其是小人动画!”
还有一些的玩家,都是佛系派的,
“冷却就冷却吧,我等周天大比。”
“游历太危险,模拟次数又少,那就佛系养老,静等大比。”
“想体验游戏机制的,等大比才是正解。”
不同类型玩家在微博和论坛上疯狂互喷,一时间热度更高。
而距离《证长生》的第一场周天大比,只剩下四天。
全网的目光,渐渐聚焦到了一起:
“这游戏七天一次的大比,到底能玩出什么花样?”
诸位道友,周天一战!
鲸跃,浪潮工作室。
陆明坐在办公室沙发上,腿抖得跟缝纫机一样,
眼神死死盯着大屏幕上的数据面板。
日活在涨,留存在涨,下载量爆表。
看起来一片欣欣向荣。
就这下载量上涨的速度,比之前鲸跃任何的手游都要迅猛!
虽然……鲸跃目前也只出了三款手游。
陆明看了一眼自己系统面板中的情绪值,
好家伙,
上涨幅度大时,是滔滔不绝,那正是差评集中的时候。
幅度小时,是涓涓细流,那就是用户的好评流量,