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第201章 人物设定(第3页)

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仙舟精锐→大陆级(景元拓跋烈)(游戏里景元战力也不强,作战主要靠神君和智谋,景元最强大的是他的智慧)

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普通修士→城邦级

小构思(未来展路线)

三秋的「剑道脱」

当前阶段(岁歼星级):

剑劈星辰≠毁灭恒星,而是斩裂小行星带(直径百公里级星体);

能量来源:燃烧「剑魄本源」(代价是命环崩裂风险,重伤)。

弑神级(未来):

破命途三境:

斩规则(切断星神对现实的干涉)→斩概念(如斩「巡猎」命途必中特性)→斩存在(将星神暂时劈出宇宙因果链)

第一境(战令使):断锁(无视星神法则)

第二境(战星神):归虚(泯灭命途属性)

第三境(脱,斩存在):无我(以境界脱星神,成为虚数之树的bug)

具象化:

当三秋的剑意越星神命途束缚时,剑锋会显现「无属性虚数裂痕」(即宇宙本身的伤口),不是以命途入星神,而是以剑道境界与实力到达星神层次,不被规则命途约束。

符玄的「心象宇宙」路线

传统命途之弊:过度依赖「智识」命途会沦为博识尊傀儡。

破局关键:

融合三秋的「斩因」能力开「因果摘除法」——从推演的未来中摘除不利片段(如将己方伤亡未来剥离为平行宇宙残影,不被记录,被三秋的剑减去或者直接影响剪影部分),本质是操控虚数之树支流。

目前:

三秋:唯心之剑!境界?那是什么?

战力核心:剑心通明

无视等级压制:

敌人释放的威压领域自动被剑意分解为「可斩断的线」,眼中只有「能斩」与「不能斩」之物(借鉴直死之魔眼)

视觉表现:瞳孔倒映万物皆为纵横交错的剑痕网络

跨阶原理:

剑意纯度和理解>对方能量层级→触「破格穿透」

符玄:我说错律,天不敢言对!

战力核心:法眼

规则覆写:

法眼睁开时,局部宇宙参数可被强行修改(例:重力常数归零光降至米每秒)

代价:仅对“不理解该规则本质的敌人”生效(知识碾压)

胜利定义权:

代码形式表示:

if符玄说:“此剑必中”then

三秋剑气自动折叠空间命中

eseif符玄说:“彼身当裂”then

目标从量子层面开始崩解

限制:仅对实力≤自身推算力的目标有效

(小说设定,游戏里别当真)

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