“啊,”硝子举着手机还在拍摄,“花酿只喝了一口哦——”
“诶?”五条悟震惊,“一杯倒?”
硝子抽出一只手,竖起食指纠正五条悟的错误用词:“准确点说是一口倒。”
“……哈哈,”夏油杰尬笑了两声,表情有种说不出来的慈爱,“那以后可不能让花酿再喝酒了。”
确实不能让花酿再喝酒了。
打他们还好,万一把路人打了……
无辜路人可没有灰原那么好的抗击打能力。
“先别讨论以后了,前辈们。”七海看情况不妙,出言提醒,“花酿前辈好像要动了。”
tite:先打谁?
:五条悟
:夏油杰
:打针对吧,先打灰原
roll:d=
:夏油杰
(不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)
幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。
tite:花酿的攻击
【没命中啊打了个满的oo】
roll:doo=doo=
tite:夏油的防反
【闪不开全闪了oo】
roll:doo=doo=
(-=,闪避失败,但防御成功)
(防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于o时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)
(看不懂也没事,继续看就完事了。)
tite:骰个花酿酿的伤害!
【擦破个皮打满了oo】-o只是个木桩桩,没必要下死手
roll:doo=doo-o=
tite:夏油杰的防御减伤
【防了,但完全没防全防了】
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roll:d=d=
(-=,夏油本回合受到点伤害)
对于花酿的攻击方式,作为同学的夏油杰可是比后辈们要清楚的多。
为了控制住花酿这一拳可不能闪开。
夏油摆好防御态势,接下了花酿这一拳,另一边的五条悟察觉到了夏油的意图,从另一侧试图制伏花酿。
tite:五条悟的攻击
【打不中打了个满的oo】
roll:doo=doo=