其他队员分布在边缘,有的调整护甲扣带,有的擦拭武器,有的喝水。
达米安脚踩在沙地上,鞋陷进半寸。
他走向训练营营帐方向,视线扫过基德背影,然后落在弗拉格站桩的位置。
营地杂声一片,铠甲摩擦、法袍拖曳、靴子踩沙、纸张翻动、旗帜拍风,所有声音混成一片。
积分榜出现后,各个队伍间那种原本通畅的交流,断了。
上午试炼结束,成绩单摆在每个人面前。
艾瑞姆王国第名,分。格兰克王国第名,分。达西亚王国第名,分。
后面几支金色认证队伍,积分清一色分。
生存积分都拿满oo分,时间积分都压在o分。
没有减员。
没有冒险。
大家都在稳。
但个人贡献积分榜跳出来后,风向变了。
弗拉格第名,击杀贡献积分分。
蜜希娅第名,分。
艾瑞姆宫廷魔导师瓦尔顿第名,分。
这个排名,像一颗石子扔进平静水面,涟漪扩散。
原本各个队伍只关注自己的成绩,现在则要开始算计其他队伍的情况。
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艾瑞姆王国第名,但他们核心输出只有分,比弗拉格少分。
这说明艾瑞姆队伍输出分散,主力魔导位火力没集中,或者幻兽击杀被其他队员分担了。
达西亚王国第名,但蜜希娅个人输出分,比艾瑞姆核心高分。
这说明蜜希娅承担了队伍主要击杀任务,其他队员输出辅助性质。
训练营联合队第名,总积分分,但弗拉格个人分,比蜜希娅高分。
这说明训练营队伍输出高度依赖弗拉格,其他队员击杀贡献较低。
积分权重设计,逼着每个人算账。
生存积分稳拿,但击杀积分分布,反映队伍火力配置。
时间积分压在o分或o分,说明大部分队伍选择稳打,没冒险抢分钟的o分。
但训练营队伍呢?
击杀积分分,没拿满分,说明幻兽都没清完。
但生存积分oo分,全员存活。
这个结果,有点矛盾。
没清完幻兽,但全员存活。
两种情况,一种说明队伍防守稳,但输出不够。
而另一种,则说明为了不减员,队伍采取了放风筝战术,导致攻击时间被拉长。
弗拉格个人分,占队伍击杀积分近三成。
这体现出弗拉格输出强度高,但其他队员输出跟不上,导致总击杀数不足。
算计这些数据,队伍策略调整方向就浮现出来。
艾瑞姆王国,可能要集中火力,让宫廷魔导师多拿击杀积分,提升个人榜排名,同时稳住总积分。
达西亚王国,蜜希娅输出已经高,但队伍整体击杀度慢,分秒,比艾瑞姆慢了近分钟。
如果要提升总积分,必须加快清怪度,但风险是减员。
至于后面几名,像是弗拉格这般输出强,但队伍整体击杀不够。
提升总积分?
几乎不可能了。
这些算计,在每个人脑子里转。
交流断了,因为没人想暴露自己的计算结果。
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