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第1422章 心金和魂银的计划(第2页)

届时李维就敢说自己是整个世界第一的培育家了,至于厨师就不敢了。

毕竟老爷子的厨艺早就是宗师了。

而且宗师之上虽然没有等级,

但几乎可以说是没有极限的。

也就是说没有最好,只有更好。

“洛托姆,打开文件!”

“没问题,洛托!”

李维与远道而来的大吾相对而坐,

中间的全息投影仪,正展示着复杂的图表和概念图。

宝可梦的两款游戏《火红》和《叶绿》的成功,出了李维和大吾最乐观的预期。

早就刷新了各种记录,这游戏就等着年底收割奖项了。

大吾语气中带着笑意,

“确实是时候推出续作了,你不找我,我都要催你了。”

李维笑了笑,“虽然我在那边当老师,但我早就构思好了。”

李维调出了新的计划案,标题赫然是——《宝可梦心金》与《宝可梦魂银》。

“这一次,舞台是充满复古风情与历史底蕴的城都地区。”

李维开始阐述他的构想,

“主线依然是收集徽章、挑战联盟的模式,但我们会极大地丰富和深化内容。

主角将以阿金和小银两位性格迥异的少年,他们的互动、竞争与成长将是故事的重要驱动力。”

大吾摩挲着下巴:“阿金和小银的故事吗,倒也不错。”

李维切换画面,出现了小蓝的模型,“小蓝的故事线也会巧妙地穿插其中,补完她在关都地区的冒险。”

李维详细和他说明了主线的故事,

大吾若有所思,“双主角的叙事性都很不错,那传说宝可梦方面”

李维颔道:“自然是围绕凤王与洛奇亚的古老传说展开。”

图片切换到了燃烧塔与铃铛塔,“这次游戏将挖掘更深层的文化与信仰冲突。”

李维顿了顿,露出微笑,“作为承前启后的作品,赤红与青绿也会登场,

他们将是玩家在通往巅峰之路上,最终极的挑战与目标之一。”

大吾眼中闪过光芒,“不错的设计,既能满足粉丝的情怀,

又能赋予他们新的象征意义,那在游戏性和技术层面,你有什么新的想法?”

李维详细说明道:

“我们会引入更多互动元素,比如宝可梦跟随系统和骑乘系统,

地图设计上,会强化城都地区独特的传统美学与自然景观。

当然,对战系统、图鉴数量都会在前作基础上进行全面升级和扩充。”

大吾仔细聆听着,不时提出关于技术实现、市场定位和联动活动的建议。

现在的大吾也有陆续的参与得文公司的工作,这方面他能给李维不少建议。

关于得文公司的技术,

大吾也有了更深的了解。

两人一聊就是一个下午,

大吾最终举起茶杯,

“我相信,凭借《火红叶绿》积累的经验和我们双方团队的紧密合作,

《心金》与《魂银》必将能再次触动所有训练家心中那份最初的感动。”

李维也举起自己的杯子,

“那就祝心金和婚银大卖。”

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