柏青哥,最初是给小孩子玩的投币游戏机,二战之后,弹珠机开始和奖品兑换挂钩。
六十年代,弹珠机从手动射进化到自动射,游戏节奏越来越快,玩家输钱的度也越来越快。
很多人好奇为什么柏青哥会上瘾?为什么有人会倾家荡产?”
答案很简单。因为那个概率不是让你赢的概率,而是让你‘以为自己能赢’的概率。
柏青哥用的是变率抽选系统简单来说,你输得越久,系统越容易让你中一个小奖,会给你一个错觉,我快要中大奖了。
这时,背景板中的商务人士从地上站了起来,扶着石柱,踉踉跄跄地朝车站的方向走去。
走几步,停下来,回头看一眼弹珠店的招牌,然后再走几步,再回头。
“他还会回来的,赌狗嘛,大家都懂……”巫马插了题外话,
设计者研究了大量的心理学数据,把中奖的概率、中奖的音效、中奖时的灯光闪烁频率全部优化到了最让人上瘾的参数。你以为是你在玩游戏,其实是游戏在玩你。
“好了,不废话了,大家进去看看吧。”
菈菲尔按下了暂停键。
“卷柏君,你刚才说的那些数据,是提前查过的吗?”
“嗯。”
“什么时候查的?”
“昨天晚上。”
“是因为今天要拍这个视频,所以才查的吗?”
“不然呢,我没事查柏青哥的展史干什么。”
“卷柏君做事总是这么……认真。”
“既然做了,就好好做。”
两人走进店。
镜头扫过一排排整齐的弹珠机,彩色的液晶屏幕在灰暗的店内灯光下显得格外鲜艳。
叮叮当当的弹珠碰撞声在空气中回荡,偶尔夹杂着一声短促的电子音。
“柏青哥的规则很简单,”巫马卷柏介绍道,“屏幕上三个数字如果连成特定的排列,你就中了大奖。”
投入一万的纸币,巫马卷柏握住旋钮,开始转动。
弹珠从射口弹射出去,经过无数个岔口和障碍,最终什么也没生。
不到两分钟,两百五十颗弹珠全部打完了。
“一千円,”巫马卷柏,“响都不响啊。”
菈菲尔把镜头从空盒子上移开,慢慢扫过店内的其他玩家。
隔壁机位的老人正趴在机器上,整张脸几乎贴到了屏幕上,嘴唇微微颤抖,手背上的青筋凸起,不断打着弹珠。
“来了……来了来了来了……来啊……来啊……进去……进去……!”
弹珠从射口飞出,经过中奖口边缘的时候稍微偏了一点,擦着边滑了过去。
老人的肩膀塌了下去,大口喘气。
巫马卷柏真担心老人背过气去。
看向镜头,“就那个老人这几息,一万円就打了水漂,还有点钱,来试试。”
巫马卷柏接过摄像机。
菈菲尔坐下来。握住旋钮,调整弹珠飞出去力度。
第一颗,没中。
第二颗,没中。