&esp;&esp;这就奇怪了。
&esp;&esp;当即有人就要给杉山骏打电话,但是松田阵平却觉得,已经没必要确认了。
&esp;&esp;“hagi。”他低声说。
&esp;&esp;“啊我知道。”萩原研二轻轻点头,“和遥遥之前遇到的那个叫酒井的主播情况一模一样。”
&esp;&esp;。
&esp;&esp;菱川遥正在尝试第五次逃生。
&esp;&esp;他又无痛回到复活点,熟门熟路挣脱束缚带,开始在这个房间四周敲敲打打。
&esp;&esp;前四次,自己只要对那个方块人动手,墙上的枪就会立刻打死自己,然后他就会回到复活点。
&esp;&esp;所以他基本放弃,尝试在房间内找门或者窗户。
&esp;&esp;门和窗确实有,但是严丝合缝嵌入墙中,菱川遥拔不出来。
&esp;&esp;窗户则是一块落地玻璃,菱川遥站在玻璃前往外张望,只能看到更深的黑暗,就像是设计师还没来得及给场景建模。
&esp;&esp;菱川遥敲了敲。
&esp;&esp;很好,防弹玻璃。
&esp;&esp;他悻悻放弃打碎玻璃的想法。
&esp;&esp;整个密室构造相当简单,就连道具也寥寥无几,完全不像是普通逃生游戏的设定。
&esp;&esp;桌子和椅子固定在地上了——当然,菱川遥大力出奇迹,将椅子拔下来过。
&esp;&esp;但不论是砸玻璃还是砸墙,椅子都会碎成片,完全无法砸开出口。
&esp;&esp;哦,当然,他试着用椅子去哄睡方块人,然后下一秒他就回到复活点。
&esp;&esp;不对,这是游戏,肯定不是靠蛮力过关。
&esp;&esp;他坐在椅子上沉思。
&esp;&esp;恐怕,是需要自己用智慧闯关!
&esp;&esp;菱川遥开始动自己生锈的大脑。
&esp;&esp;这一动脑,他就发现,那个方块人头顶上有个绿色的进度条。
&esp;&esp;他凑近过去看。
&esp;&esp;由于他没有做出攻击动作,墙上的洞没有开枪。
&esp;&esp;进度条没有任何文字提示,只是在不断缓慢增长。
&esp;&esp;有点像倒计时。菱川遥判断。
&esp;&esp;说不定是倒计时结束前,只要自己没找到逃出去的办法,就会出局。
&esp;&esp;方块人任由他凑到自己面前,甚至差点踩到他身上去看进度条。它只是一言不发,安静地像木偶。
&esp;&esp;菱川遥看着近在咫尺的npc,本能在蠢蠢欲动。
&esp;&esp;然后他又被送回复活点。
&esp;&esp;怎么这样!只是想敲晕也不行吗?菱川遥忿忿挣开束缚带。
&esp;&esp;而这次,他意外发现,进度条往前蹿了一大截。
&esp;&esp;。
&esp;&esp;说起来,每次只要自己尝试做出攻击、破坏,或者到处走动等动作时,进度条就会长很快。
&esp;&esp;如果只是坐在椅子上思考,或者观察方块人,没有其他动作,进度条就会回到最缓慢的速度。
&esp;&esp;……等等,观察?
&esp;&esp;菱川遥站起来,尝试绕着房间走路。