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1第1天(第2页)

【技能:无】

【身高体重:175cm-55kg体重偏轻预警】

【体力:99100】

【生命:100100】

【力量:4】

【耐力:4】

【敏捷:6】

【精神:2】

【负面:无】

【超凡异能:无】

对于体重偏轻这点,孟燃无法反驳。她只是个普通大学生,有时不吃早饭,有时不吃晚饭。

既然穿到末世,不用系统提醒,首要任务当然是赶紧增重。

【额外天赋值6点】

【你可以选择合适的方向增加天赋值,也可以选择方向减少天赋值。】

孟燃这才注意到,部分数值后面带有加减号。试着操作了一下,是触屏模式。她立刻把6点天赋平分后加在了力量和敏捷上。

加力量能让她打过丧尸,加敏捷能让她在打不过丧尸的情况下逃得够快。

这还不够。

孟燃点开负面栏的下拉菜单,从中挑选出两项负面属性【室内惊恐】和【户外惊恐】,各获得了1点额外天赋值。

孟燃把这2点又分别加到力量和敏捷上,得到了一组自己非常满意的数据。

【力量:8】

【敏捷:10】

惊恐反而是她所需要的。

孟燃在现实中不知惊恐,性子慢,警觉意识差,在末世不算优点。

而且根据她的游戏经验,惊恐类负面属性还能因祸得福,增加移动速度。非要说有什么弊端,就是心情会不好受。

果然,设置刚一完成,她心情就低落了。

想起了妈妈。

孟燃单亲家庭,二十年来和妈妈相依为命,现在自己进了游戏,妈妈留在现实了吗?

末世生存第一道坎,居然是分离焦虑。

系统还在雪上加霜地弹字幕:

【初始财富结算:-2100金】

【安全屋租金:2000金】

【一日电卡:100金】

【7日新手期后如无法支付购买安全屋的全款30000金,将失去安全屋使用权】

【第1日任务:击杀一只普通丧尸】

……这任务,kpi使人丧失边界。

孟燃依旧情绪稳定,只是被气笑了。

就这么个四面漏风的破活动板房,好意思一上来就让人倒欠钱啊?

她还从没玩过一个游戏,开局就让人还房贷的。

不过,先别管安全屋值不值,它至少透露出一个信息:这游戏把金钱设定成了重要考核目标。

那么第一步,物资的收集和积累就比较关键了。

妈妈的事先放一边吧。也许她很快就能找到回现实的办法。

要是这边条件好,想办法把妈妈接来也未尝不可。

系统已经不再继续弹新提示了,她注意到全息屏幕最右侧有个菜单。

【我的】

【任务】

【背包】

【商城】

【论坛】

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