陈晋开口问道:“公司内部员工试玩这款街机,反馈怎么样?”
他方才亲自上手体验过,玩法和记忆里的经典版本相差无几。只不过前世他接触《俄罗斯方块》都是九十年代末,只在家用主机、掌上游戏机上玩过,早年乡镇街边的街机铺清一色都是三国题材、各类格斗游戏,从来没见过街机版方块,心里实在没底。
方进对这款游戏十分有信心:“老板,不管是公司聘用的日方技术人员,还是本地港籍员工,试玩过后评价都很不错,操作简单,上手零门槛。”
听完这话,陈晋立刻下达安排:“先批量造出二十台样机,交给阿华安置出去。街边士多、电影院铺面都可以投放,免费给门店试用几个月。测试阶段营收和门店分成,就当给社团的辛苦酬劳。我们只需要收集玩家真实游玩数据、门店反馈,用来敲定最终定价与全国铺货规模。”
陈晋点点头,坦然跟方进交底:“款《俄罗斯方块》街机,我没指望它能卖出惊天销量。核心目的是借着这款简单易做的小游戏,把咱们自研街机从开、组装到铺货的整套完整流程全部跑通理顺,给后续新作铺路。
现在抽调一部分开人员立项,启动第二批游戏开,《魂斗罗》《双截龙》同步推进,这两款才是咱们真正的王牌产品。
长远规划同步铺开:启动十六位街机硬件研,配套同步制作《快打旋风》《街头霸王》《三国战纪》三款大作。
等这批街机游戏销量步入下滑周期,再逐个移植到家用游戏主机平台。”
陈晋忽然担忧,万一游戏爆火,现有产能跟不上市场需求:“咱们工厂目前街机月产能有多少?”
方进汇报现有产能上限:“经过这段时间持续扩招工人、添置设备,街机每月最大出货量能达到两千台左右。”
陈晋心里清楚,往后除了街机,家用主机、便携掌机gb都会占用大量生产线,现有产能远远不够。
“去周边物色合适的工业大厦,直接整栋租赁,大规模扩招工人,整体产能至少扩充两倍以上。就算工人招多了也不愁消化产能,家用主机、游戏卡带、掌机生产线全都能填满车间。
后续要不要继续扩产,先看街机实际销售数据。前期街机全部自有工厂自产,实在订单爆满赶不及交货,再短期外包第三方代工。同时我们自己也要配套建成专属代工厂,既能消化就业,各地政府也看重这种实业政绩,方便拿政策优待。”
说到供应链风险,陈晋忽然想起一桩隐患,若是《俄罗斯方块》大火,日本各大游戏厂商很可能在芯片供应链动手牵制自己,随即开口问。
“供应链去日化的备用方案筹备到位了吗?”
他继续道出顾虑:“如果咱们街机销量爆,一年出货几万台,体量追上甚至过任天堂、世嘉,日本芯片厂商会不会受大厂指使卡我们供货、肆意抬升芯片价格?”
方进一早遵照陈晋的要求,提前布局了脱离日系芯片的备选供应链,虽说心底觉得老板多虑,但细想之下风险确实客观存在,预案必不可少。
他说出自己的看法:“老板,日本当下是全球核心芯片出口大国,单纯因为竞品销量高就单方面断供,属于极度短视、严重损耗品牌信誉的行为。几家游戏机厂商带来的订单体量,不足以让芯片企业牺牲全球贸易口碑配合打压,日方大概率不会轻易动用这种手段。”
随即补充供应链细节:“而且咱们位街机所用芯片不属于高精尖特种元器件,替代货源不难找,只是采购成本有差距,欧美同规格芯片报价要比日系高出三成。”
陈晋明白方进的想法,过往日本厂商没有同级对手,自然没必要动用供应链打压。他也清楚后世三星一边造屏幕一边做手机,为了竞争刻意限制htc供货的案例,只是当下日本芯片企业并未涉足游戏机整机业务,看似没有直接利益冲突。
但凡事必须未雨绸缪,避免事后手忙脚乱:“对方不断供自然最好,眼下日系游戏芯片产业链成熟完善。可美国已经盯上日本半导体产业,日元升值只是第一步,后续必然还有更多贸易限制手段出台。
中长期来看,日系芯片涨价是大势所趋。哪怕不会直接断货,为了制衡对方随意抬价,欧美芯片备选供应链必须落实到位。”
贸易冲突的极端情况尚且无法预判日方厂商的应对手段,陈晋索性打算借《俄罗斯方块》投放市场试水:“日系厂商会不会动用供应链手段打压,正好借这款打头阵的街机测试一番,销量火爆之后就能看清对方底牌。”
他心里清楚,明年《美日半导体协议》就会落地,日方芯片会主动限产抬价。就算任天堂、世嘉不主动针对,到时候芯片供货紧张、成本暴涨也是必然局面,提前做好两手准备才稳妥。
欧美芯片单价虽高,但等公司出货规模拉满,采购议价权提升,采购成本能大幅压缩,唯一短板就是欧美供应链配套不如日本完善。
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陈晋又梳理了一遍硬件现状:现阶段位、位街机硬件存在代差,市面流通家用主机清一色位架构。而主机赛道取胜的核心永远是游戏内容,就拿任天堂位fc举例,依靠海量独占优质游戏长期稳住市场,迟迟不升级位硬件。
任天堂不是没有研高性能主机的技术实力,而是主动固守位架构稳定迭代,背后有着清晰完整的商业逻辑:一是稳固自身垄断市场,拉长主机产品生命周期;二是压低游戏开门槛,方便管控第三方游戏品质;三是刻意放缓硬件迭代节奏,错开和竞品的正面硬件军备竞赛。
这套经营思路和多年后duitch放弃极致性能、优先稳固游戏生态的策略如出一辙。任天堂一直优先维护平台生态稳定,而非盲目堆砌硬件参数,也正是这套思路,数次帮它坐稳主机行业龙头位置。
这也再次印证一件事:一款游戏好不好玩,远比主机硬件性能高低重要。
这次陈晋手里握有六款潜力爆款大作,还不算试水用的《俄罗斯方块》,最终能掀起多大市场热潮他无从预估,眼下唯一要抓住两件事:严控产品质量、杜绝供应链被卡脖子。
等稳定拿到大批量订单,就能放开手脚全力扩产,同时规划北上大陆建厂,进一步压低人力生产成本,届时家用主机定价可以做到比任天堂更亲民。
一边依靠低价位主机、海量优质独占游戏抢占大众市场,一边秘密研位高性能主机迭代产品线。
低端平价位机走量收割普通玩家,高端位机抢占核心硬核玩家市场,软硬件全面越任天堂。到那时,对方还想靠着老旧位主机稳守市场龙头,根本行不通。
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