南日和子无奈地看着蹲在角落陷入尺寸怀疑人生的天草筱,以及一旁天然呆笑着的七条天空和一脸“又来了”的红叶知弦,决定暂时不去管这些活宝。她转向姜晨,语气恢复了理事长的正式:
“姜晨君,姬理事刚才离开前特意让我转告你,如果你有空的话,请去他的办公室一趟,他有些事想和你单独谈谈。”
姜晨听到这个消息,微微愣了一下。姬理事?就是刚才第一个站出来,豪掷三亿霓虹币投资的那位?
随即,他像是立刻想到了什么,嘴角不自觉地上扬,露出一抹了然于胸的微笑。那笑容里没有丝毫意外或紧张,反而带着一种“果然来了”的从容和把握。
“好的,理事长。我这就过去。”姜晨微笑着点头应下,态度恭敬却又不失自信。
南日和子敏锐地捕捉到了姜晨那一瞬间的神情变化——从微怔到了然,再到那抹沉稳自信的微笑。她心中再次掀起波澜。
这个少年……他似乎早就预料到姬理事会单独找他?他甚至可能已经猜到了姬理事找他的目的?
这份洞察力和对人情世故的老练把握,再次远远出了他年龄该有的范畴。南日和子现自己之前对他的评价可能还是保守了。他不仅仅是能力出众、魄力惊人,在心智和城府方面,也深沉的可怕。
她看着姜晨转身离去、走向姬理事办公室的挺拔背影,眼神复杂无比。
“琴梨……”她在心底又一次无声地呼唤女儿,这次的担忧感更加具体和强烈,“妈妈可能……真的有点担心你了。这个男生,他的世界和层次,或许比我们想象的还要复杂和深远。”
她突然觉得,或许同意授权和拿到投资,对姜晨来说,仅仅只是一个开始。而他和那位深不可测的姬理事之间的谈话,或许才是真正决定某些事情走向的关键。
自己,或许又一次小看了这个年仅十七岁的少年。
姜晨根据指示,来到姬理事的办公室门前。他抬手,不轻不重地敲了三下。
“请进。”门内传来姬理事沉稳的声音。
姜晨推门而入,随即反手轻轻将门关上,隔绝了外界的视线与声音。
就在门合上的瞬间,办公桌后那位气质精干、在理事会上挥金如土的姬理事立刻站起身,绕过办公桌,快步走到姜晨面前,态度恭敬地微微欠身,语气与方才在会议室里的随意截然不同,带着清晰的敬意:
“姜晨子爵,”他低声说道,用上了姜晨几乎快要忘记的爵位称呼,“能在这里遇见您,是我的荣幸。”
姜晨对于对方认出自己的身份并未表现出太大的惊讶,只是坦然受了这一礼,随后也礼貌地微微欠身还礼,姿态优雅从容,仿佛早已习惯这种场合。
“不必多礼,姬理事。”姜晨直起身,目光平静地看着对方,直接问道:“您是霓虹姬家的人?”
“是的,子爵阁下。”姬理事态度依旧恭敬,“在下姬凉,目前主要负责打理姬云伯爵在霓虹的产业和投资事务。”
姜晨点了点头,算是明白了对方的来历和立场。他随即切入正题,问出了心中的疑惑:“姬凉先生,我很好奇。
您为何愿意为一个尚未正式立项、前景也未完全明朗的游戏项目,投入三亿霓虹币?这似乎并非纯粹出于商业考量。”
姬凉闻言,脸上露出了真诚的笑容,语气也放松了一些,但敬意不减:“子爵阁下说笑了。投资您,本身就是最稳妥的商业考量。我相信以您的能力和眼光,既然提出了这个项目,必然有其成功之道。
这三亿,与其说是投资游戏,不如说是投资您这个人。我相信您不会让我的投资亏本的。”
他顿了顿,语气显得更加轻松,甚至带着一丝豪气:“再者说,三亿霓虹币,对于我个人的资产而言,不过是九牛一毛。即便真的全部亏损,也无关痛痒,就当是提前向子爵阁下您表达一份善意和支持了。”
他的话语既表达了充分的信任和尊重,也巧妙地展现了其背后势力的雄厚财力,以及想要与姜晨结交的意图。
姜晨听懂了对方的潜台词。这既是姬凉对他身份的一种认可和投资,也是一种不着痕迹的示好。他微微一笑,不再多问:“原来如此。那就多谢姬凉先生的信任和支持了。”
两人随后又简单交谈了几句,内容多涉及一些不痛不痒的场面话和霓虹的商业环境,并未深入。姜晨见目的已达到,便主动提出告辞。
姬凉亲自将姜晨送到办公室门口,但他很谨慎地没有送出门外,以免被外人看到他对一个学生如此恭敬而引起不必要的猜测和关注。
“子爵阁下请慢走。”姬凉在门内再次微微欠身。
“留步。”姜晨点了点头,神色自然地打开门,走了出去,仿佛只是进行了一次再普通不过的师生谈话。
门在身后轻轻关上,姜晨脸上的表情依旧平静,但心中已然明了。姬云伯父一直在关注他,怪不得上次去学院偶像大赛的官方总部那些人这么紧张。不过,有人罩着就是好啊。
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离开私立综合学园后,姜晨并未停歇。他凭借着从学园偶像大赛总部官方获得的意向授权书(这极大地增加了他的可信度),开始逐一拜访今年以及前年参加过或确定参加学园偶像大赛的其他几所知名学校。
他的策略清晰而有效。每到一所学校,他都会先礼貌地请求会见学校的负责人或相关事务的理事。
见面后,他会先出示了官方的授权意向书,表明自己并非空口无凭,而是已经有了成功合作的先例,并且该项目得到了名校“私立综合学园”的认可。
接着,他会以同样沉稳自信的态度,向对方阐述开“学园偶像”主题手游的构想:
“您好,我是姜晨。我们正在策划开一款以学园偶像文化为核心的手游,旨在重现和传播各大校园偶像团体的魅力与精彩舞台。贵校的偶像团体在之前的或即将到来的大赛中表现非常出色,我们希望能够获得授权,在游戏中使用贵校的名称以及相关标识。”
他会重点强调这款游戏能带来的好处:“这不仅是对贵校优秀偶像团体的一种记录和肯定,更是一次面向全国年轻群体的、极佳的品牌曝光机会。
游戏上线后,将能有效提升贵校在年轻一代中的知名度和吸引力,这是一种非常正向且高效的宣传。
这些学校的负责人们起初听到一个高中生模样的少年谈游戏开和大规模授权时,大多持怀疑态度。但当他们看到官方的授权文件,听到姜晨条理清晰、前景描绘清晰的介绍,
尤其是意识到这几乎是一项“无本万利”的宣传——他们不需要付出任何成本,只需点头同意,就有可能让学校的名字随着游戏传播到更广阔的范围——他们的态度立刻生了转变。
提升学校知名度、吸引更多优质生源,这对任何学校管理者来说都是极具诱惑力的。
于是,流程变得惊人的相似:负责人们通常会召集一个内部的小型紧急会议,简单讨论一下。结论几乎无一例外:同意!
毕竟,这看起来没有任何坏处,只有潜在的好处。拒绝反而显得保守和缺乏远见。
因此,姜晨的拜访进行得异常顺利。一家接着一家,他都成功地拿到了学校名称和标识的使用授权协议或至少是意向协议。
这些授权为他未来的游戏项目扫清了最大的法律障碍,同时也初步构建起了一个以各大学园偶像团体为纽带的虚拟联盟。
带着一份份签好的协议,姜晨感觉手中的文件袋变得越来越有分量。想着“这下想不努力都不行了。”
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