公测日,率土之滨的爆炸性数据如同一颗深水炸弹,在游戏行业内掀起巨浪。
当晚,各大游戏公司的高层紧急召开会议,投影屏幕上赫然显示着率土之滨的实时数据——开服仅一小时充值流水破五百万,玩家留存率o,论坛日活碾压同期竞品。但最令他们震惊的,是论坛上那些一边骂抽卡“坑爹”、一边疯狂氪金的玩家讨论。
“这抽卡系统……简直是个印钞机!”盛趣游戏ceo猛地拍桌,盯着后台爬取的抽卡概率分析报告。率土之滨的橙卡爆率仅有o,紫卡,但玩家为了追求传说武将,竟愿意成百上千次地砸钱。更可怕的是,游戏通过“零氪也能玩”的平衡设计,硬生生让非酋玩家骂完还继续肝,而土豪则为了战力碾压疯狂氪金——两头通吃。
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企鹅、猪场、完美等等游戏公司同样在研究率土之滨。
其中最受瞩目的自然就是这个抽卡系统,对于游戏公司来说,这不仅仅是一种玩法,更是大幅度提升营收的手段。
此前虽然也有不少游戏内置了抽奖玩法,但无一例外全都受到了玩家的抵制、抨击,甚至是谩骂。
抽奖玩法对于游戏的破坏性甚至比直接氪金还要可怕,毕竟要是没有顶级装备,玩家们也不可能花那么多钱去搏那么小的概率。
所以业内的游戏公司普遍都有一个共识,一旦一款游戏开放了抽奖玩法,基本上就是割一波韭菜,然后等死了。
而率土之滨却开创了一条全新的路线——抽卡,更是通过武将的平衡来抵消抽卡带来的负面影响,保住了玩家留存率。
“率土之滨这个策划简直就是天才!”
“有没有办法把他挖过来?”
“这个……恐怕不行。”
“是人都有价钱,不惜一切代价把这个人挖过来!”
“可是,这个人就是浩艺游戏的ceo秦浩。”
“……”
“那我们能不能也在游戏里内置一个抽卡系统?”
“恐怕不行。”
“呃!为什么?”
“先,率土之滨的抽卡系统,玩家抽的都是历史上知名的文臣武将,玩家对他们天然有种亲切感,其次,率土之滨的平衡性做得相当不错,哪怕是零氪玩家也能有不错的游戏体验,而且他们还设计了一个战盟系统,任何人充值其余玩家都可以获得一定元宝,他们的普通玩家不仅不仇视土豪玩家,反而各种吹捧土豪,使得土豪玩家非常好的游戏体验,咱们的游戏很难做到这一点。”
oo年市面上流行的基本都是o网游,在这些网游里,普通玩家只是游戏公司提供给土豪玩家的“人形npc”,这种模式使得土豪玩家跟普通玩家天生就站在对立面。
在其他游戏同行还在绞尽脑汁想着更新装备、附魔这些游戏体系来坑玩家的钱时,率土之滨走出了一条完全不一样的路。
一周后,率土之滨的流水突破八千万。
再度引爆了整个游戏行业,次日,行业媒体头条全是《率土之滨颠覆传统:抽卡+策略=印钞模式》。
这下,之前那些对“浩艺游戏”还抱有观望态度的投资机构,一个个再也坐不住了,来的人比之前职位普遍大了两级,有的更是直接老板、创始人亲自出马。
这次,秦浩并没有拒绝,而是跟这些投资机构进行了“友好的接洽”,当然,友好是要建立在他们对“浩艺游戏”是否尊重的前提下。
大家都是商人“尊重”自然是要体现在估值上。
在秦浩送走一批批投资人之后,周海阔有些不解:“浩子,为什么之前你对这些投资机构没什么兴趣的样子,现在咱们公司又不缺钱,你却这么积极的进行融资?”
“钱只是融资的一个环节,更重要的是资源,说到底咱们现在底子还是太薄了,虽然做出了两款爆火的游戏,但技术积累几乎等于零,就连最基础的游戏引擎都没有。”
秦浩顿了顿,继续道:“这些投资机构都是深耕各行各业的巨头,他们手里掌握的资源是我们无法想象的,说白了,就是拿股份交换他们手里的资源,只有我们公司关系到他们的利益,这些巨头才会尽心竭力的帮助我们把公司做大做强。”
“原来如此,这里面还有这么多门道呢。”周海阔挠了挠头。
率土之滨的爆炸性数据让资本圈沸腾。企鹅、红杉、高瓴等顶级投资机构的高层接连飞抵浩艺游戏总部,会议室里弥漫着无形的硝烟。
企鹅游戏副总裁李明率先抛出橄榄枝:“秦总,企鹅可以开放社交渠道导流,让率土之滨接入qq的玩家关系链,估值按o亿算,我们占股o”
秦浩轻笑:“李总,导流是双刃剑。如果用户数据归你们,浩艺未来只会沦为企鹅游戏的附庸。”